
|   | Общее менюКонкурсы и проектыГалереиБиблиотекаДля участников |

|
Хотите стать участником?
Правила сайта - здесь.
Регистрация - здесь.
|

 
| 
| Статьи и уроки Статьи и уроки, любезно предоставленные нашими участниками:  | На просторах Интернета можно найти массу уроков на эту тему. Но, когда я задалась целью нарисовать кое-что "звериное", то вдруг обнаружила, что ни один из перечисленных способов мне не подходит. Пришлось экспериментировать методом "проб и ошибок". Результатами своих экспериментов я и решила поделиться с вами. Мой метод достаточно лёгкий и простой, доступен даже дилетанту. Автор: Lori; Дата: 25.05.2004; Просмотров: 23976 |
|
 | Как быстро сделать симметричную рамку? А несимметричную со строго определенными параметрами?
Как использовать стиль слоя для оформления рамок (градиент, текстура, объемность, обводка (Stroke), и др.)?
Цвет? Несколько слов к вопросу о выборе цвета рамок.
Все это, в картинках, Вы найдете в этой небольшой статье. Автор: DB; Дата: 25.05.2004; Просмотров: 25802 |
|
 | Словарь толкует слово «портрет» как "воссоздание определенных черт конкретного человека, какими их видит художник". Автор: Хорхе Луински, Мэйотт Магнус; Дата: 25.05.2004; Просмотров: 15040 |
|
 | Рассмотрим работу генератора MojoWorld (далее MW) на конкретном примере... Автор: Svyat; Дата: 07.04.2004; Просмотров: 6287 |
|
 | Представляю вашему вниманию примерную схему, используя которую с различными вариациями, вы сможете моделировать разнообразные погодные условия... Автор: shleikher; Дата: 07.04.2004; Просмотров: 7028 |
|
 | Автор: czw@ku.ru
Урок найден на сайте 3dcenter.ru
Довольно часто бывает так, что фотореалистическим изображением можно отпугнуть заказчика. Например, если вы участвуете в тендере на реализацию какого-либо объекта, то важно показать идею, т.к. на детальную проработку проекта может уйти очень много времени. Обычная визуализация, сделанная на скорую руку, как правило, далека от идеала. В таком случае, на помощь может придти "рисованный рендер" или нефотореалистическая визуализация, сокращенно NPR (nonphotorealistic rendering). Автор: czw@ku.ru; Дата: 07.04.2004; Просмотров: 6829 |
|
 | На первый взгляд, это действительно так, поскольку сделать её можно, наложив на поверхность карту Bump. (В терминах Bryce, во - всяком случае). Рисуем в Photoshop`е чёрно - белую картинку, где чёрный цвет - впадина, а белый - выпуклость (или наоборот, не имеет значения), используем её в текстуре материала, и готово! Увы, на практике всё несколько сложнее. Автор: space; Дата: 15.09.2003; Просмотров: 12375 |
|
 | В примере рассматривается несложный прием создания "грязных" поверхностей в 3DS MAX. Пример только на первый взгляд кажется сложным и запутанным, но, освоив это, вы сможете создавать различные эффекты запачканной поверхности, имея небольшое количество "грязных" текстур. Пример рассчитан в основном на начинающих. Автор: RE; Дата: 25.06.2003; Просмотров: 7416 |
|
 | Сатира. Перевод с aнглийского. Автор: Кен Роквелл Автор: Кен Роквелл; Дата: 28.05.2003; Просмотров: 9354 |
|
 | В данной статье речь пойдет о достаточно неизученном, но в то же время очень полезном фильтре "Liquify". А конкретно о том как с помощью него добиться достаточно реалистичных эффектов. Автор: Frea; Дата: 04.03.2003; Просмотров: 12411 |
|
 | Объединение слоев в группы отсечения позволяет более свободно оперировать командами, фильтрами, способами наложения пикселей и всеми другими эффектами. Любая операция, проведенная над слоями, объединенными в группу отсечения действует только на слои этой группы, и никак не изменяет нижележащих слоев. Автор: DB; Дата: 03.03.2003; Просмотров: 7866 |
|
 | В данной статье речь пойдет о том, как убрать цвет в части изображения, не меняя остального. Photoshop. Автор: Frea; Дата: 28.02.2003; Просмотров: 11098 |
|
 | На самом деле эффект мы будем создавать при помощи всего лишь одной команды - Motion Blur (Размытие движения). Photoshop. Автор: GooDi; Дата: 26.02.2003; Просмотров: 7654 |
|
 | Нам необходимо создать изображение красивого ландшафта.
Рисовать руками (пером, мышкой) мы, безусловно, ничего не будем, отучились
давно. Значит, будем запускать 3dsMax. Ой, а в нем это
делать тяжело. Облака, вода, горы. Нет, сложно. А, вспомнили, есть еще Bryce,
он, вроде, специально для этого сделан. Но он тоже
немелкий, да и где его взять в 2-то часа ночи. Вот тут-то нам и прийдет на
помощь программа, которую мы сейчас рассмотрим, а именно Terragen. Автор: Pasha; Дата: 03.02.2003; Просмотров: 5570 |
|
 | Средствами Photoshop можно не только преобразовывать, ретушировать и создавать изображения, но и существенным образом изменять их, внося свои идеи и настроения. Так, за несколько минут, можно без особых сложностей добавить в пейзаж озеро, пруд, лужу - любую воду. :) Автор: DB; Дата: 03.02.2003; Просмотров: 9080 |
|
 | Меня часто спрашивают, как я сделал пленку в работе "Таня Храмшина". Ну что ж... "Сделал" пленку я при помощи пакета Auto FX Software Dream Suite 2. Именно о нем и пойдет речь. Автор: GooDi; Дата: 01.02.2003; Просмотров: 4385 |
|
 | Режимы наложения - одна из базовых вещей в Фотошопе, которая используется во многих инструментах и командах. Именно математика, примененная в режимах наложения, сделала Фотошоп одним из лидером (по мнению многих - основным лидером) работы с растровой графикой. Режимы наложения впоследствии стали использоваться во всех растровых и векторных редакторах, использующих слои. Автор: DB; Дата: 31.01.2003; Просмотров: 9128 |
|
 | Использование градиентной карты позволяет за несколько минут добится неожиданных цветовых эффектов.
Этот прием касается исключительно цвета. Цвет(а) имеют мощное психологическое воздействие, и игра с цветом позволяет даже без сложных композиционных построений получить достойные внимания вещи. Автор: DB; Дата: 29.01.2003; Просмотров: 9353 |
|
 | Рассматривается пример использование некоторых параметров кисти. Подробный обзор всех параметров кисти в Adobe Photoshop см. предыдущий урок. Автор: DB; Дата: 08.01.2003; Просмотров: 7639 |
|
 | Обзор настроек кистей в картинках. Даны описания параметров: Brush Presets, Brush Tip Shape, Shape Dynamics, Scattering, Texture, Dual Brush, Color Dynamics, Other Dynamics, Noise, Wet edges, Airbrush, Smoothing, Protect texture. Автор: DB; Дата: 30.12.2002; Просмотров: 8176 |
|
 | Данный урок предполагает некоторое первоначальное знакомство читателя с Adobe Photoshop, хотя бы в первом приближении. Поэтому здесь не будет детального объяснения операций выделения частей изображения (и модификация селекции - отсечение части выделенного или добавление новой части к выделению и пр.), открытия нового слоя или способов наложения слоев и др. Автор: DB; Дата: 01.11.2002; Просмотров: 9226 |
|
 | 3DS MAX, использование Compound Objects - Scatter. Автор: RE; Дата: 26.10.2002; Просмотров: 4960 |
|
 | Автор: RE; Дата: 22.10.2002; Просмотров: 7967 |
|
 | Автор: RE; Дата: 28.08.2002; Просмотров: 9820 |
|
 | Один из приемов используемый при создания коллажей с помощью PhotoShop. Автор: RE; Дата: 28.08.2002; Просмотров: 13232 |
|
|
Внимание! Все материалы и произведения, опубликованные здесь, используются исключительно в некоммерческих целях, ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое использование любых материалов этого раздела несут лица и организации, неправомочно использовавшие их для извлечения прибыли.
Часть материалов получена свободным доступом из сети Интернет и других общедоступных источников. Любые опубликованные материалы и произведения, авторство которых ранее не было установлено, будут немедленно изъяты из свободного доступа по первому требованию законного правообладателя.
Любые материалы и произведения, опубликованные самостоятельно администрацией ресурса, будут немедленно изъяты из свободного доступа по первому требованию законного правообладателя в случае признания им нежелательности дальнейшей публикации.
|
 | 
| 



| 
|